19/06/2009
Estudo diz que compartilhamento de arquivos digitais beneficiou a sociedade
Pesquisa feita por dupla de economistas indica que, mesmo com download ilegal, produção musical mais do que dobrou em 7 anos.
Os economistas Felix Oberholzer-Gee e Koleman Strumpf publicaram um novo estudo pela Harvard Business School que procura avaliar o impacto da troca de arquivos no mundo contemporâneo.
Segundo o levantamento, a troca de arquivos causa menos prejuízos do que se pensa e não desencorajou a criatividade. Pelo contrário: a produção cultural nunca foi tão prolífica nos últimos anos.
Apesar de a venda de discos ter caído desde 2000, o número de álbuns criados explodiu. Em 2000, foram lançados 35,5 mil discos - em 2007, porém, esse número saltou para 79,6 mil - incluindo 25,1 mil álbuns digitais. Ou seja, mesmo com o download de material protegido por direito autoral, a produção musical disparou.
O estudo também procura desmistificar alguns efeitos econômicos da troca de arquivos protegidos por direitos autorais. Por exemplo, o download de canções não representa necessariamente uma venda perdida e alguns remixes e mashups (músicas misturadas para compor uma terceira música) podem incentivar a venda das canções originais.
Outro ponto importante é que a troca de arquivos pode representar uma perda de receita, a princípio, mas que é compensada com “complementos”. Os preços dos shows, afirma a dupla de economistas, subiu nos últimos anos, assim como a demanda pelas apresentações ao vivo.
Por isso, os autores concluem que o maior acesso do público às músicas e “uma proteção mais fraca dos direitos autorais, aparentemente, beneficiaram a sociedade”.
Segundo os economistas, isso faz com que a violação de direitos autorais seja “ambiguamente desejável”, desde que ela não impeça a produção de novos trabalhos por parte dos artistas e empresas de entretenimento. Para ver a íntegra do estudo, clique aqui.
Fonte: IDG Now
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11/06/2009
Realidade Aumentada
Imagine uma tecnologia que possibilitasse a interação entre elementos do mundo real com elementos do mundo virtual. Você pode achar que isso seja algo muito futurista que só vá se tornar realidade daqui a muito tempo ou mesmo que seja impossível. No entanto isto já existe! Dê as boas vindas a uma tecnologia que já começou a revolucionar a maneira como o ser humano interage com a realidade virtual, a Realidade Aumentada, ou (RA).
Realidade Aumentada é definida usualmente como a sobreposição de objetos virtuais tridimensionais, gerados por computador, com um ambiente real, por meio de algum dispositivo tecnológico.
De uma forma simples, Realidade Aumentada é uma tecnologia que permite que o mundo virtual seja misturado ao real, possibilitando maior interação e abrindo uma nova dimensão na maneira como nós executamos tarefas, ou mesmo as que nós incumbimos às máquinas. Assim, se você pensava que objetos pulando para fora da tela eram elementos de filmes de ficção científica, está na hora de mudar seus conceitos. Aliás, o que acontece com a Realidade Aumentada é o contrário: você pulará para dentro do mundo virtual para interagir com objetos que só estão limitados à sua imaginação.
Sony EyePet, game usando realidade aumentada para Playstation
O princípio é simples: a câmera reconhece códigos impressos em uma placa com um código impresso, muito parecido com um código de barras. E cada código aciona um programa que cria os elementos e os insere em tempo real ao que esta sendo filmado.
Três componentes básicos são necessários para a existência da Realidade Aumentada:
1. Objeto real com algum tipo de marca de referência, que possibilite a interpretação e criação do objeto virtual;
2. Câmera ou dispositivo capaz de transmitir a imagem do objeto real;
3. Software capaz de interpretar o sinal transmitido pela câmera ou dispositivo.
O processo de formação do objeto virtual é o seguinte:
1. Coloca-se o objeto real em frente à câmera, para que ela capte a imagem e transmita ao equipamento que fará a interpretação.
2. A câmera “enxerga” o objeto e manda as imagens, em tempo real, para o software que gerará o objeto virtual.
3. O software já estará programado para retornar determinado objeto virtual, dependendo do objeto real que for mostrado à câmera.
4. O dispositivo de saída (que pode ser uma televisão ou monitor de computador) exibe o objeto virtual em sobreposição ao real, como se ambos fossem uma coisa só.
O vídeo abaixo é um exemplo de como a Realidade Aumentada pode ser usada. No caso apresentado, são utilizadas impressões aparentemente sem qualquer sentido, mas que já estão programadas no software de interpretação e são transformadas em objetos tridimensionais, como telefones e formas geométricas.
A publicidade já demonstra muito interesse pela tecnologia de Realidade Aumentada. Em um exemplo, podemos citar a campanha dos salgadinhos Doritos, que agora possuem em suas embalagens imagens aparentemente sem nenhum sentido, mas que quando mostradas para a sua webcam, dentro do site da promoção, fazem com que um personagem fã de Doritos salte para fora da embalagem e comece a aprontar. Os personagens podem até interagir entre si, através da sua rede de amigos no Orkut. Veja abaixo o vídeo da campanha.
Doritos Lover www.doritos.com.br/sweetchili
Realidade Aumentada www.realidadeaumentada.com.br
Jornal da Globo http://g1.globo.com/jornaldaglobo
Realidade Aumentada é definida usualmente como a sobreposição de objetos virtuais tridimensionais, gerados por computador, com um ambiente real, por meio de algum dispositivo tecnológico.
De uma forma simples, Realidade Aumentada é uma tecnologia que permite que o mundo virtual seja misturado ao real, possibilitando maior interação e abrindo uma nova dimensão na maneira como nós executamos tarefas, ou mesmo as que nós incumbimos às máquinas. Assim, se você pensava que objetos pulando para fora da tela eram elementos de filmes de ficção científica, está na hora de mudar seus conceitos. Aliás, o que acontece com a Realidade Aumentada é o contrário: você pulará para dentro do mundo virtual para interagir com objetos que só estão limitados à sua imaginação.
Sony EyePet, game usando realidade aumentada para Playstation
O princípio é simples: a câmera reconhece códigos impressos em uma placa com um código impresso, muito parecido com um código de barras. E cada código aciona um programa que cria os elementos e os insere em tempo real ao que esta sendo filmado.
Três componentes básicos são necessários para a existência da Realidade Aumentada:
1. Objeto real com algum tipo de marca de referência, que possibilite a interpretação e criação do objeto virtual;
2. Câmera ou dispositivo capaz de transmitir a imagem do objeto real;
3. Software capaz de interpretar o sinal transmitido pela câmera ou dispositivo.
O processo de formação do objeto virtual é o seguinte:
1. Coloca-se o objeto real em frente à câmera, para que ela capte a imagem e transmita ao equipamento que fará a interpretação.
2. A câmera “enxerga” o objeto e manda as imagens, em tempo real, para o software que gerará o objeto virtual.
3. O software já estará programado para retornar determinado objeto virtual, dependendo do objeto real que for mostrado à câmera.
4. O dispositivo de saída (que pode ser uma televisão ou monitor de computador) exibe o objeto virtual em sobreposição ao real, como se ambos fossem uma coisa só.
O vídeo abaixo é um exemplo de como a Realidade Aumentada pode ser usada. No caso apresentado, são utilizadas impressões aparentemente sem qualquer sentido, mas que já estão programadas no software de interpretação e são transformadas em objetos tridimensionais, como telefones e formas geométricas.
A publicidade já demonstra muito interesse pela tecnologia de Realidade Aumentada. Em um exemplo, podemos citar a campanha dos salgadinhos Doritos, que agora possuem em suas embalagens imagens aparentemente sem nenhum sentido, mas que quando mostradas para a sua webcam, dentro do site da promoção, fazem com que um personagem fã de Doritos salte para fora da embalagem e comece a aprontar. Os personagens podem até interagir entre si, através da sua rede de amigos no Orkut. Veja abaixo o vídeo da campanha.
Quer testar?
Se você possui uma webcam, por mais velha que seja, ela é capaz de produzir sinais que podem ser interpretados por programas específicos, para que a imagem que aparece no monitor seja modificada e objetos sejam adicionados à ela. Já existem vários serviços online que permitem que você, usuário, tenha uma ideia da capacidade revolucionária da Realidade Aumentada.
Aqui estão alguns sites onde se pode interagir com elementos usando realidade aumentada. Tudo que você precisa é de impressora para imprimir a marca de referência (no caso do Doritos o pacote) e uma webcam, é muito legal, vale a pena dar uma olhada.Doritos Lover www.doritos.com.br/sweetchili
Realidade Aumentada www.realidadeaumentada.com.br
Jornal da Globo http://g1.globo.com/jornaldaglobo
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Adicionar itens ao menu de contexto
Menu de contexto é o menu que aparece ao apertar o botão direito do mouse, é muito prático pois permite a você uma variedade de operações, como criação de arquivos, edição de texto ou imagens, envio de e-mails, etc...
No entanto muitas pessoas não sabem que este menu é facilmente adaptável, sem a necessidade de instalação de nenhum software especial, apenas usando as opções de configuração avançada de pastas no Windows XP.
No exemplo abaixo será demonstrado como criar um item para editar uma imagem usando o Paint. Note que este item já existe, quando se abre o menu de contexto sobre uma imagem a opção editar abre o arquivo no paint, por isso não é preciso cria-lo. Por isso use este exemplo como referência para criar itens para outros programas ou tipos de arquivo.
Por exemplo, suponha que você tenha instalado Photoshop e quiser adicionar um novo item do menu "Editar com o Photoshop" para todos os nossos arquivos do tipo JPG, basta apenas fazer algumas modificações.
Veja como criar um item para editar arquivos com extensão JPG no Paint:
1. Primeiro abra o "Windows Explorer" e no menu "Ferramentas" selecione "Opções de pasta ..."
2. Na caixa de diálogo "Opções de pasta" selecione a guia "Tipos de arquivo".
3. Na lista de tipos de arquivos registrados selecione a extensão "JPG":
4. Clique em "Avançado" no canto inferior direito para abrir a seguinte janela:
5. Selecione "Novo" para criar o novo item do menu e preencha os vários campos como indicado na abaixo (o "% 1" é um espaço reservado que representa o nome do arquivo selecionado para a qual você abriu o menu de contexto):
Para editar em outro programa( Gimp ou Photoshop por exemplo) clique em procurar e insira o endereço do arquivo executável.
6. Confirme todas as alterações por "OK"
Veja o resultado obtido com estas mudanças simples:
No entanto muitas pessoas não sabem que este menu é facilmente adaptável, sem a necessidade de instalação de nenhum software especial, apenas usando as opções de configuração avançada de pastas no Windows XP.
No exemplo abaixo será demonstrado como criar um item para editar uma imagem usando o Paint. Note que este item já existe, quando se abre o menu de contexto sobre uma imagem a opção editar abre o arquivo no paint, por isso não é preciso cria-lo. Por isso use este exemplo como referência para criar itens para outros programas ou tipos de arquivo.
Por exemplo, suponha que você tenha instalado Photoshop e quiser adicionar um novo item do menu "Editar com o Photoshop" para todos os nossos arquivos do tipo JPG, basta apenas fazer algumas modificações.
Veja como criar um item para editar arquivos com extensão JPG no Paint:
1. Primeiro abra o "Windows Explorer" e no menu "Ferramentas" selecione "Opções de pasta ..."
2. Na caixa de diálogo "Opções de pasta" selecione a guia "Tipos de arquivo".
3. Na lista de tipos de arquivos registrados selecione a extensão "JPG":
4. Clique em "Avançado" no canto inferior direito para abrir a seguinte janela:
5. Selecione "Novo" para criar o novo item do menu e preencha os vários campos como indicado na abaixo (o "% 1" é um espaço reservado que representa o nome do arquivo selecionado para a qual você abriu o menu de contexto):
Para editar em outro programa( Gimp ou Photoshop por exemplo) clique em procurar e insira o endereço do arquivo executável.
6. Confirme todas as alterações por "OK"
Veja o resultado obtido com estas mudanças simples:
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08/06/2009
04/06/2009
Windows 7 terá modo Windows XP
XPM ou Windows XP Mode é uma nova tecnologia de virtualização que estará integrada no novo Windows 7 e que permitirá a execução de aplicações como que se o sistema operativo fosse o Windows XP, ultrapassando assim o problema de compatibilidade que existe a cada lançamento de novos Windows.
Este sistema ainda não está integrado nas release candidates que foram disponibilizadas aos beta testers, no entanto irá estar disponível nas próximas versões.
Segundo a Microsoft, para além do Windows XP Mode, vai ser ainda disponibilizado o Windows Virtual PC para Windows 7 Professional e Ultimate.
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Minutu, pesquisas em tempo real
Muitas vezes quando tentamos obter informações sobre algo que acabou de acontecer esbarramos em algumas limitações dos motores de pesquisa tradicionais, que nos podem fornecer muito pouca ou nenhuma informação sobre o sucedido. O Minutu está a tentar ultrapassar essa barreira.
Com o Minutu é possível pesquisar, em tempo real, esses eventos nas mais diversas redes sociais. Deste modo, torna-se fácil pesquisar e partilhar qualquer pesquisa através do Twitter, Delicious, entre outros.
Apesar de se encontrar ainda em testes, aparenta ser uma boa ferramenta a guardar nos favoritos do browser.
site: www.minutu.com
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N0SS0 C3R3BRO 3 SH0W
35T3 P3QU3N0 T3XTO 53RV3 4P3N45 P4R4 M05TR4R COMO NO554 C4B3Ç4 CONS3GU3 F4Z3R CO1545 1MPR3551ON4ANT35! R3P4R3 N155O! NO COM3ÇO 35T4V4 M310 COMPL1C4DO, M45 N3ST4 L1NH4 SU4 M3NT3 V41 D3C1FR4NDO O CÓD1GO QU453 4UTOM4T1C4M3NT3, S3M PR3C1S4R P3N54R MU1TO, C3RTO? POD3 F1C4R B3M ORGULHO5O D155O!
SU4 C4P4C1D4D3 M3R3C3! P4R4BÉN5!
SU4 C4P4C1D4D3 M3R3C3! P4R4BÉN5!
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03/06/2009
Remake dos games 16bits em imagens alucinantes
O artista Mikael Aguirre teve uma sacada genial, ele uniu o seu talento em imagens 3d com a nostalgia dos bons e velhos games do super-nintendo e mega-drive. O resultado foram wallpapers alucinantes que retratam a atmosfera dos antigos jogos 2d em incríveis imagens tridimencionais. Dá até para imaginar como ficariam alguns desses games antigos em remakes para os consoles atuais.
Toxit Planet
(Super Metroid)
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Ice Climber
(Smash bros)
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Stardust Speedway
(Sonic)
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Up in the sky
(Kid Icarus)
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DKC
(Donkey Kong Country)
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Prisionnere
(Final Fantasy IV)
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Big Blue
(Eco the Dolphin)
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Speleology's
(Lemmings)
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Nazca River Jungle
(Super Aleste)
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Land of Sorrow
(Castlevania)
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Lava Ballad
(Super Mario World)
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Break
(Street Figther)
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Yoshi's Playground
(Yoshi's Island)
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War Zone
(Gunstar Heroes)
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Mickey and Donald
(World of illusion)
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Mario World
(Super Mario World)
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Milky Sky
(Super Mario World)
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Green Hill Zone
(Sonic)
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Aquatic Run
(Sonic)
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Through the night
(Legend of Zelda)
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Night Encounter
(Super Metroid)
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City Borders
(Mega Man X)
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02/06/2009
Tráfego aéreo mundial em 24 horas
Após o acidente do vôo 447 da Air France, que decolava do Aeroporto Internacional Tom Jobim, no Rio de Janeiro, com destino a Paris, alguns jornais e programas de televisão começaram a veicular um vídeo sobre o tráfego aéreo comercial no nosso planeta. O vídeo é uma animação de autoria conjunta da Universidade de Ciências Aplicadas de Zurique com a NASA baseada em informações de sistemas de controle tráfego aéreo no mundo inteiro.
O fluxo de aviões é representado por pontos amarelos, mostrando as rotas dos vôos e os aeroportos, é possível tambem ver quando é dia ou noite em cada aeroporto.É impressionante de se ver a quantidade de vôos pelo mundo, principalmente na Europa, no leste asiático e nos Estados Unidos que possui os aeroportos mais movimentados do mundo( no período diurno chegam a estar mais de 5000 aviões em vôo).
O fluxo de aviões é representado por pontos amarelos, mostrando as rotas dos vôos e os aeroportos, é possível tambem ver quando é dia ou noite em cada aeroporto.É impressionante de se ver a quantidade de vôos pelo mundo, principalmente na Europa, no leste asiático e nos Estados Unidos que possui os aeroportos mais movimentados do mundo( no período diurno chegam a estar mais de 5000 aviões em vôo).
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01/06/2009
Rei do Crime
O Rei do Crime consiste basicamente em um jogo de gângster online. O objetivo é ser o melhor, o rei das ruas. Você pode ser o chefão da máfia, pode criar sua própria gangue, planejar assaltos em conjunto, da porrada em gangues rivais, entre outras coisas. Também pode optar por ser um detetive pra ferrar com os mafiosos.
No jogo você pode praticar assaltos, extorsões ou comprar prédios e construir seu próprio cassino, bar, clube ou outro estabelecimento. Pode entrar em bares, clubes ou cafés e tomar uma bebida ou usar uma droga pra aumentar sua estamina.
Existem diversos estabelecimentos que você pode assaltar, sabotar. Pode ir a cassinos praticar uma jogatina, ir ao clube e pagar uma prostituta, ainda existem outros estabelecimentos nos quais você pode treinar e melhorar suas habilidades, ou recuperar suas forças no hospital. Caso seu nível de procurado esteja muito alto, você pode fazer uma cirurgia plástica para diminuir seu risco de ser capturado.
Para ser respeitado nas ruas você tem que impor respeito através dos seus atos, você pode comprar diversas armas, carros e até cães (coisas que aumentam seu respeito), pode fazer compras no mercado negro e ainda gerenciar uma prostitutas, colocando elas pra render dinheiro pra você.
Você pode se registar em diversos torneios e competições dentro do jogo, como, por exemplo, competições de força, queda de braço, entre outras. Ainda tem um chat na prisão bastante movimentado pra você trocar idéias com o pessoal, planejar rebeliões entre outras coisas.
Site do game: http://reidocrime.com/
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Verdades sobre a faculdade
COISAS QUE VOCÊ DEVE SABER ANTES DE ENTRAR NA FACULDADE:
1. Não importa o quão tarde é a sua primeira aula, você vai dormir durante ela;
2. Você vai mudar completamente e nem vai notar;
3. Você pode amar várias pessoas de maneiras diferentes;
4. Alunos de faculdade também jogam aviões de papel durante as aulas;
5. Se você assistir às aulas calçado, todo mundo vai perguntar por que você foi tão chique para a faculdade;
6. Cada relógio no prédio mostra um horário diferente;
7. Se você era inteligente no colegial… Azar o seu!
8. Não importa tudo o que você prometeu quando passou no vestibular você vai às festas da faculdade, mesmo que sejam na noite anterior à prova final;
9. Você pode saber toda a matéria e ir mal à prova;
10. Você pode saber nada da matéria e tirar dez na prova;
11. A sua casa é um ótimo lugar para se visitar;
12. A maior parte da educação é adquirida fora das aulas;
13. Se você nunca bebeu, vai beber;
14. Se você nunca fumou, vai fumar;
15. Se você nunca transou, vai transar;
16. Se você não fizer nada disto durante a faculdade, não fará nunca mais na vida, a não ser que você faça uma nova faculdade;
17. Você vai se tornar uma daquelas pessoas que seus pais falaram para você não se meter com elas;
18.Psicologia é, na verdade, biologia;
19. Biologia é, na verdade química.
20. Química é, na verdade física;
21. Física é na verdade matemática;
22. Ou seja, que mesmo depois de estudar anos, você não vai sabernada;
23. Que sentir depressão, solidão e tristeza, não são frescuras de
quem não tem o que fazer;
24. Que você sempre vai prometer que no próximo bimestre você vai estudar mais, festiar menos, mas sempre acontecerá o contrário;
25. As únicas coisas que compensam na faculdade são os amigos que você fará lá;
26. Não verá a hora de terminar a faculdade;
27. E quando terminar perceberá que foi a melhor época de toda a sua vida.
QUANDO A FACULDADE TERMINA OS SINAIS DE QUE VOCÊ NÃO
ESTÁ MAIS NA FACULDADE ACONTECEM QUANDO:
1. Fazer sexo em cama de solteiro é um absurdo;
2. Há mais comida do que cerveja na sua geladeira;
3. 6:00 h da manhã é quando você acorda, e não quando vai dormir;
4. Você escuta a sua música preferida num elevador;
5. Você carrega um guarda- chuva e dá a maior importância para a previsão do tempo;
6. Seus amigos se casam e se divorciam ao invés de ficarem e terminarem;
7. Suas férias caem de 130 para 15 dias por ano;
8. Calça jeans e camiseta não são mais consideradas vestimenta;
9. É você que chama a polícia porque a mulecada do vizinho não sabe como abaixar o som;
10. Você não sabe mais que horas os auto-lanches fecham;
11. Dormir no sofá te dá uma puta dor nas costas;
12. Você não tira mais aquele cochilo do meio-dia às 6 da tarde durante a semana;
13. Você vai farmácia comprar um remédio para a dor de cabeça e antiácidos ao invés de camisinhas e testes de gravidez;
14. Você come as comidas do café da manhã na hora do café da manhã;
15. Em mais de 90% do tempo em que você passa em frente a um computador você está trabalhando de verdade;
16. Você não bebe mais sozinho em casa antes de sair para economizar dinheiro antes da noitada;
17. E o mais importante…Você não tem tempo nem sequer de ler este e-mail e aproveitar para
passá-lo para seus velhos amigos, para que eles lembrem que também estão velhos e os bons tempos da faculadade já eram..
O TEMPO PASSA DEPRESSA DEMAIS!!!!!
1. Não importa o quão tarde é a sua primeira aula, você vai dormir durante ela;
2. Você vai mudar completamente e nem vai notar;
3. Você pode amar várias pessoas de maneiras diferentes;
4. Alunos de faculdade também jogam aviões de papel durante as aulas;
5. Se você assistir às aulas calçado, todo mundo vai perguntar por que você foi tão chique para a faculdade;
6. Cada relógio no prédio mostra um horário diferente;
7. Se você era inteligente no colegial… Azar o seu!
8. Não importa tudo o que você prometeu quando passou no vestibular você vai às festas da faculdade, mesmo que sejam na noite anterior à prova final;
9. Você pode saber toda a matéria e ir mal à prova;
10. Você pode saber nada da matéria e tirar dez na prova;
11. A sua casa é um ótimo lugar para se visitar;
12. A maior parte da educação é adquirida fora das aulas;
13. Se você nunca bebeu, vai beber;
14. Se você nunca fumou, vai fumar;
15. Se você nunca transou, vai transar;
16. Se você não fizer nada disto durante a faculdade, não fará nunca mais na vida, a não ser que você faça uma nova faculdade;
17. Você vai se tornar uma daquelas pessoas que seus pais falaram para você não se meter com elas;
18.Psicologia é, na verdade, biologia;
19. Biologia é, na verdade química.
20. Química é, na verdade física;
21. Física é na verdade matemática;
22. Ou seja, que mesmo depois de estudar anos, você não vai sabernada;
23. Que sentir depressão, solidão e tristeza, não são frescuras de
quem não tem o que fazer;
24. Que você sempre vai prometer que no próximo bimestre você vai estudar mais, festiar menos, mas sempre acontecerá o contrário;
25. As únicas coisas que compensam na faculdade são os amigos que você fará lá;
26. Não verá a hora de terminar a faculdade;
27. E quando terminar perceberá que foi a melhor época de toda a sua vida.
QUANDO A FACULDADE TERMINA OS SINAIS DE QUE VOCÊ NÃO
ESTÁ MAIS NA FACULDADE ACONTECEM QUANDO:
1. Fazer sexo em cama de solteiro é um absurdo;
2. Há mais comida do que cerveja na sua geladeira;
3. 6:00 h da manhã é quando você acorda, e não quando vai dormir;
4. Você escuta a sua música preferida num elevador;
5. Você carrega um guarda- chuva e dá a maior importância para a previsão do tempo;
6. Seus amigos se casam e se divorciam ao invés de ficarem e terminarem;
7. Suas férias caem de 130 para 15 dias por ano;
8. Calça jeans e camiseta não são mais consideradas vestimenta;
9. É você que chama a polícia porque a mulecada do vizinho não sabe como abaixar o som;
10. Você não sabe mais que horas os auto-lanches fecham;
11. Dormir no sofá te dá uma puta dor nas costas;
12. Você não tira mais aquele cochilo do meio-dia às 6 da tarde durante a semana;
13. Você vai farmácia comprar um remédio para a dor de cabeça e antiácidos ao invés de camisinhas e testes de gravidez;
14. Você come as comidas do café da manhã na hora do café da manhã;
15. Em mais de 90% do tempo em que você passa em frente a um computador você está trabalhando de verdade;
16. Você não bebe mais sozinho em casa antes de sair para economizar dinheiro antes da noitada;
17. E o mais importante…Você não tem tempo nem sequer de ler este e-mail e aproveitar para
passá-lo para seus velhos amigos, para que eles lembrem que também estão velhos e os bons tempos da faculadade já eram..
O TEMPO PASSA DEPRESSA DEMAIS!!!!!
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